Author: Massimo Maria Ghisalberti - pragmas.org (massimo.ghisalberti@pragmas.org)

Date: 2015-10-08

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Documentazione Kojo in italiano

1 Kojo

Kojo è sviluppato da Lalit Pant (Himjyoti school, Dehradun - India) ed è utilizzato in varie scuole indiane, statunitensi, inglesi e svedesi. L'approccio usato nella piattaforma Kojo (http://www.kogics.net/kojo) è più ampio dei soliti ambienti per l'insegnamento. Può essere rivolto a più livelli di apprendimento ed è dotato di parti specifiche, per esempio per la sperimentazione in ambito matematico con un laboratorio basato su GeoGebra (http://www.geogebra.org/cms/it/). Il linguaggio utilizzato è Scala (http://www.scala-lang.org/). Scala è un linguaggio estremamente potente e multiparadigma (Orientato agli oggetti, funzionale) che può essere utilizzato a vari livelli, sufficientemente semplice nelle sue basi da poter essere insegnato in età scolare (dalla classe 4° primaria). La sua caratteristica di linguaggio funzionale lo fa particolarmente utile nella risoluzione di problemi matematici.

2 Documentazione funzioni in italiano

Alcune funzioni sono relative alla versione 2.4.09

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2.1 Ambiente

  • pulisci() - Pulisce l'area di disegno.
  • pulisciOutput() - Pulisce l'area di output.

2.2 Tartaruga

  • nuovaTartaruga() - Costruisce una nuova Tartaruga nel punto centrale.
  • nuovaTartaruga(x: Double = 0, y: Double = 0, costume: String = "/images/turtle32.png") - Costruisce una nuova Tartaruga in base ai dati forniti.
  • rimuovi() - Elimina la tartaruga.
  • visibile() - Rende la tartaruga visibile.
  • invisibile() - Rende la tartaruga invisibile.
  • salvaStile() - Salva lo stile della tartaruga.
  • ripristinaStile() - Ricarica lo stile della tartaruga salvato con salvaStile().
  • assi() - Mostra degli assi cartesiani sulla tartaruga.
  • rimuoviAssi() - Elimina gli assi cartesiani dalla tartaruga.
  • indossaCostume(nomeDelFile: String) - Imposta l'immagine della tartaruga.
  • indossaCostumi(nomeDelFile: String\)* - Imposta le immagini della tartaruga.
  • indossaImmagine(immagine: java.awt.Image) - Imposta l'immagine della tartaruga.
  • indossaImmaginei(immagini: java.awt.Image\)* - Imposta le immagini della tartaruga.
  • prossimoCostume() - Indossa il prossimo costume dalla lista delle immagini.
  • scalaCostume(fattore: Double) - Scala la dimensione del costume.

2.3 Movimento

  • avanti() - Sposta la tartaruga in avanti per 25 passi.
  • avanti(passi: Double) - Sposta la tartaruga in avanti per il numero di passi fornito.
  • indietro(passi: Double) - Sposta la tartaruga indietro per il numero di passi fornito.
  • destra(angolo: Double) - Gira la tartaruga a destra dell'angolo fornito.
  • destra() - Gira la tartaruga a destra di 90°.
  • sinistra(angolo: Double) - Gira la tartaruga a sinistra dell'angolo fornito.
  • sinistra() - Gira la tartaruga a sinistra di 90°.
  • saltaVerso(x: Double, y: Double) - Fa saltare la tartaruga verso le coordinate fornite.
  • muoviVerso(x: Double, y: Double) - Fa muovere la tartaruga verso le coordinate fornite.
  • cambiaPosizione(x: Double, y: Double) - Cambia la posizione della tartaruga alle coordinate fornite.
  • salta() - Fa saltare la tartaruga di 25 passi.
  • salta(n: Double) - Fa saltare la tartaruga del valore fornito.
  • casa() - Riporta la tartaruga nel punto di creazione.
  • verso(x: Double, y: Double) - Fa puntare la tartaruga verso le coordinate fornite.
  • impostaDirezione(angolo: Double) - Sposta la testa della tartaruga dei gradi forniti.
  • direzione - Legge quale sia l'inclinazione della testa della tartaruga.
  • posizione - Legge la posizione della tartaruga.
  • est() - Posiziona la testa della tartaruga ad EST.
  • ovest() - Posiziona la testa della tartaruga ad OVEST.
  • nord() - Posiziona la testa della tartaruga ad NORD.
  • sud() - Posiziona la testa della tartaruga ad SUD.
  • salvaPosizioneDirezione() - Salva la posizione e la direzione della tartaruga.
  • ripristinaPosizioneDirezione() - Ricarica la posizione e la direzione della tartaruga salvati con salvaPosizioneDirezione().
  • ultimaLinea - Ritorna le coordinate dell'ultima linea come Option.
  • ultimaSvolta - Ritorna le coordinate dell'ultima svolta come Option.

2.3.1 Direzioni

  • Destra - Tipo di dato per la direzione
  • Sinistra - Tipo di dato per la direzione
  • Alto - Tipo di dato per la direzione
  • Basso - Tipo di dato per la direzione

2.4 Animazione

  • ritardo(n: Long) - Rallenta il movimento della tartaruga.
  • valoreRitardo - Legge il valore di ritardo della tartaruga.

2.5 Figure geometriche

  • arco(raggio: Double, angolo: Double) - Disegna un arco dato il raggio.
  • arco2(raggio: Double, angolo: Double) - Disegna un arco dato il raggio.
  • cerchio(raggio: Double) - Disegna un cerchio dato il raggio.
  • punto(diametro: Int) - Disegna un punto dato il diametro.
  • quadrato(passi: Double = 100, direzione: Direzione = Destra) - Disegna un quadrato girando nella direzione fornita Destra o Sinistra.
  • triangolo(lato: Double, direzione: Direzione = Destra) - Disegna un triangolo girando nella direzione fornita Destra o Sinistra.
  • superficie - Legge la superficie della figura disegnata
  • perimetro - Legge il perimetro della figura disegnata

2.6 Disegno

  • scrivi(t: Any) - Fa scrivere del testo alla tartaruga.
  • impostaCarattere(font: java.awt.Font) - Imposta il carattere di scrittura.
  • impostaGrandezzaCarattere(dimensione: Int) - Imposta la dimensione del carattere di scrittura.
  • abbassaPenna() - Abbassa la penna sull'area di disegno per disegnare.
  • alzaPenna() - Alza la penna sull'area di disegno per smettere di disegnare.
  • èLaPennaAbbassata - Legge se la penna è abbassata o no.
  • colorePenna(colore: Color) - Imposta il colore della penna.
  • coloreRiempimento(colore: Color) - Imposta il colore del riempimento.
  • impostaSpessorePenna(n: Double) - Imposta lo spessore della penna.
  • sfondo(c: Color) - Imposta il colore dello sfondo dell'area di disegno.
  • gradiente(c1: Color, c2: Color) - Imposta il gradiente dello sfondo dell'area di disegno.

2.6.1 Colori predefiniti

  • blu - Colore predefinito
  • rosso - Colore predefinito
  • giallo - Colore predefinito
  • verde - Colore predefinito
  • porpora - Colore predefinito
  • rosa - Colore predefinito
  • marrone - Colore predefinito
  • nero - Colore predefinito
  • bianco - Colore predefinito
  • senzaColore - Colore predefinito

2.7 Audio

  • suona(voce: Voice) - Esegue uno spartito Voice

2.8 Cicli

  • fai(fn: Tartaruga => Unit) - Ripete il blocco di codice una volta, self è il riferimento alla tartaruga.
  • rifai(fn: Tartaruga => Unit) - Ripete il blocco di codice 30 volte al secondo, self è il riferimento alla tartaruga.
  • ripeti(n: Int)(block: => Unit) - Ripete il numero n di volte un blocco fornito.
  • ripetizione(n: Int)(block: Int => Unit) - Ripete il numero n di volte un blocco fornito fornedo al blocco il valore corrente.
  • ripetiFinché(condizione: => Boolean)(block: => Unit) - Ripete il blocco fornito finché la condizione è vera.
  • ripetiPerOgniElementoDi[T](sequenza: Iterable[T])(block: T => Unit) - Ripete il blocco di codice per ogni elemento di una lista di elementi.

2.9 Condizioni

  • se(condizione) { blocco1 } altrimenti { blocco2 } - Se condizione è vera sarà eseguito blocco1 altrimenti blocco2.
  • seVero(condizione) {blocco } - Se condizione è vera sarà eseguito blocco1.
  • espressione1 oppure espressione2 - Se expressione1 è vera allora espressione1 altrimenti espressione2

2.9.1 operatori binari e ternari

  • espressione1 ?: espressione2 - Elvis Operator, simile a oppure ma lavora su valori nulli.
  • (condizione) ?? (blocco1) :: (blocco2) - Se condizione è vera sarà eseguito blocco1 altrimenti blocco2.

2.10 Input e Output

  • leggiLinea(pronto: String = "") - Legge una linea di testo in input.
  • scriviLinea(data: Any) - Scrive il testo fornito.
  • scriviLinea() - Scrive una linea di testo vuota.

2.11 Matematica

  • arrotonda(numero: Number, cifre: Int = 0): Double - Arrotonda un valore al suo valore più prossimo.
  • numeroCasuale(limitiSuperiori: Int) - Genera un numero casuale.
  • numeroDecimaleCasuale(limitiSuperiori: Int) - Genera un numero decimale casuale.

2.11.1 tipi di dati

  • Intero - Un numero intero.
  • Decimale - Un numero decimale.
  • Stringa - Un dato testuale.

2.12 Esempi

pulisci()

ritardo(200)
colorePenna(blu)
coloreRiempimento(verde)

ripeti(4) {
  avanti(100)
  destra(90)
}
pulisci()

ritardo(200) 

colorePenna(gray)

var colore = Color(255, 0, 0, 150) 

ripeti(15) {
  coloreRiempimento(colore)
  ripeti(4) {
    avanti(100)
    destra(90)
  }
  colore = hueMod(colore, 0.05) 
  destra(360 / 15)
}
pulisci()

ritardo(20) 

colorePenna(gray)

var colore = Color(255, 0, 0, 150)

ripeti(18) {
  coloreRiempimento(colore)
  ripeti(5) {
    avanti(100)
    destra(72)
  }
  colore = hueMod(colore, 0.05) 
  destra(360 / 18)
}
pulisci()

def quadrato(t: Tartaruga, n: Int, delay: Int) {
    t.ritardo(delay)
    repeat(4) {
        t.avanti(n)
        t.destra()
    }
}

def occhi(t: Tartaruga, n: Int, delay: Int) {
    quadrato(t, n, delay)
    t.alzaPenna()
    t.avanti(n / 4)
    t.destra()
    t.avanti(n / 4)
    t.sinistra()
    t.abbassaPenna()
    t.coloreRiempimento(darkGray)
    quadrato(t, n / 2, delay)
}

val viso = nuovaTartaruga(-100, -100)
val occhioSinistro = nuovaTartaruga(-75, 25)
val occhioDestro = nuovaTartaruga(25, 25)
val bocca = nuovaTartaruga(-50, -50)
val naso = nuovaTartaruga(0, -25)
val capelli = nuovaTartaruga(-110, 100)
val corpo = nuovaTartaruga(25, -125)
val gambe = nuovaTartaruga(0, -150)

viso.fai { self => 
    self.coloreRiempimento(red)
    quadrato(self, 200, 200)
    self.invisibile()
}

occhioSinistro.fai { self =>
    self.coloreRiempimento(verde)
    occhi(self, 50, 800)
    self.invisibile()
}

occhioDestro.fai { self =>
    self.coloreRiempimento(giallo)
    occhi(self, 50, 800)
    self.invisibile()
}

bocca.fai { self =>
    self.ritardo(2000)
    self.colorePenna(yellow)
    self.impostaSpessorePenna(14)
    self.destra()
    self.avanti(100)
    self.invisibile()
}

naso.fai { self =>
    self.ritardo(4000)
    self.colorePenna(yellow)
    self.impostaSpessorePenna(20)
    self.avanti(50)
    self.invisibile()
}

capelli.fai { self =>
    self.ritardo(200)
    self.destra()
    self.colorePenna(black)
    self.impostaSpessorePenna(30)
    self.avanti(220)
    self.sinistra()
    repeat(10) {
        self.avanti(25)
        self.indietro(25)
        self.sinistra()
        self.avanti(22)
        self.destra()
    }
    self.avanti(25)
    self.invisibile()
}

corpo.fai { self => 
    self.coloreRiempimento(yellow)
    self.cerchio(25)
    self.invisibile()
}

gambe.fai { self => 
    self.ritardo(3000)
    self.colorePenna(black)
    self.impostaSpessorePenna(30)
    self.destra(180)
    self.salvaPosizioneDirezione()
    self.destra(30)
    self.avanti(30)
    self.ripristinaPosizioneDirezione()
    self.sinistra(30)
    self.avanti(30)
    self.invisibile()
}

Data: 2015-10-08

Autore: Massimo Maria Ghisalberti - pragmas.org

Created: 2016-06-16 gio 16:52

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